Q7
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图形数据处理:前端如何管理/处理大量图形数据?
⚡ 速记答案(30 秒)
TypedArray+GPU缓冲VBO存顶点数据;Web Workers/WASM/Compute Shader做密集计算;空间索引八叉树BVH减少复杂度;分块流式加载配合LOD。
📖 详细讲解
标准面试回答(推荐记住)
处理大量图形数据需要:使用类型化数组TypedArray配合GPU缓冲VBO存储顶点、索引、实例数据;把密集计算放在Web Workers、WebAssembly或Compute Shader中,主线程只负责调度和渲染;使用空间索引结构如八叉树、BVH减少碰撞检测和可见性计算的复杂度;使用分块加载和流式加载按需加载模型纹理,配合缓存与LOD。
✅ 面试要点
- •理解TypedArray的性能优势
- •知道Web Workers的使用场景
- •了解空间索引结构的基本原理